【其の一】「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」/PSP

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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」/PSP
プレイ時間:23時間40分 LV36

一作目はLV60あたりまでやって、そこそこ楽しんだ。
無印の「2」はすぐにやらずに安くなるのを待っていたら、「インフィニティ」が発売になったのでこれを機に購入しました。
発売日に買ってプレイするPSPソフトなんてこれが最後かもしれないなー。そうでなくても久々の稼働となるPSP。

今回はとにかく要素が多い。
ミッションを自動生成するミッションコードを合成して新たなミッションを作ったり。街に居るキャラが依頼する条件付きのクエストが多数にわたったりと、ヴォリュームだけでもかなりアップしている。
基本的な流れが全て、ミッションをこなしていくところは相変わらず。
ミッションクリアなどでもらえる報酬、というかプレイのご褒美は全てアイテム。武器だったり、部屋のインテリアだったり。
このゲーム内を自分のカラーに染めたりするのをやりがいと感じるかどうかでこのゲームは大きく好みがわかれるな。難しい大きな壁を乗り越えるといったゲーム性とはちょっと異なる。中にはそういったものもあるけど。

難易度は前作の「1」とDSの「0」のちょうど中間なのかな?
やはり「1」はヌルすぎたのでもうちょっと歯ごたえのある仕様にしたかったのだろう。スケープドールを一体までしか持ち出せなかったり。
ストーリーミッションに至っては、自分のレベルに合わせて敵の強さが変わるので、ちょっとした緊張感はある。この仕様はいいな。
でも、フリーミッションは難易度を選べるので、自分の力が足りなかったらひとつ下のランクにして延々レベル上げを出来るので、基本的には誰でも出来る間口の広さはある。

今回、すれちがい通信が可能になった事でそれで入手した強いキャラと同行して遊ぶ事が可能になった。これはフリーミッションでランクの高いものを挑むのにはいい。でも、寄生は以前よりもしにくくなった印象。
ちなみに、やっぱりみんな女キャラを作りたがるのね。

現在やっているエピソード1だけでもかなりのヴォリュームがあるので、かなり長く遊べそうな一本。
あとはまだ未体験のインフラ対応のマルチプレイ。PSNが。。。
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Author:DTChainsaw
ヒップホップバンド、VARRISPEEDSのラップ、Voを担当。
ポリリズムヒップホップユニット、Synthezoeyのラップも担当。

2011年まではPsy-VOGUEというユニットに所属。

ゲーム情報サイト、iNSIDEにて「ビデオゲーム・ライマーズ」を連載中

現在、某音大の理論中等科

秋葉原近辺で生まれ育つ。
ゲームと音楽をこよなく愛す。

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