「レイディアント・シルバーガン」/XBOX360

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レイディアント・シルバーガン」/XBOX360
(アーケードモード・クリア)

98年にセガサターンで出ていた名作をリメイク。
これは当時から大好きなSTGでした。
武器を最初から7種類持っていて、各ボタンに割り振られている。それらを使って点数を稼ぐ事でパワーアップするという、職人のこだわりを感じられる一品。

グラフィックはST-V基盤という古いもので開発されたものなので期待はしていなかったけどゲーム性がおもしろいので問題はない。
「タクティクスオウガ」や「蒼弓愚連隊」を手掛けた崎元仁氏の荘厳なBGMは今聴くとさらに良い。ケイブのハードロック調のBGMよりこういう方がいいよ。品位が違う。
特に4面の音楽最高。CDほしい。が、廃盤なので高いです。ゲームミュージックのCDってすぐ高くなるよね。これはゲームソフト自体もプレミアだけど。

ただ、このゲームってこんなに難しかったっけ?
難易度をVERY EASYにしても最後までいくの大変だぞ。コンティニュー回数が足りなくなる。
一応、グラディウスタイプの「パターン覚える系」のSTGなので、何度も何度も何度も死ねば次第に先へ進められる。でも、結構な根気が必要かな。ホントにぶっ殺しにくるからね、このゲーム。かなり挑戦的な内容だと思う。

武器が一長一短に出来ているので、カオスな状況でも冷静に対処する必要がある。7つのボタンを駆使するので慣れが必要だが、これが使いこなせるようになると途端におもしろくなる。
正直、7種類全部使わなくても最後までいきそうな気もするが使った方が意外なボス攻略方を見つけられる。
最初はあまり使わなかったサーチレーザーが実は障害物を貫通する事を知ってから戦略性が変わったりね。

難しいけど、こういうのをプレイするとシューティングっていいなと改めて思ってしまう。いくら海外勢が斬新なゲーム作りを出来るからと言ってもこれは日本人にしか作れない。STGこそ日本ゲーム界の財産だと思う。
それにしても、こんなイカしたゲームがあるのに、360は不調とか言われると悲しいね。
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DTChainsawのプロフィール

Author:DTChainsaw
ヒップホップバンド、VARRISPEEDSのラップ、Voを担当。
ポリリズムヒップホップユニット、Synthezoeyのラップも担当。

2011年まではPsy-VOGUEというユニットに所属。

ゲーム情報サイト、iNSIDEにて「ビデオゲーム・ライマーズ」を連載中

現在、某音大の理論中等科

秋葉原近辺で生まれ育つ。
ゲームと音楽をこよなく愛す。

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